Ну и что ты собой представляешь, жабья морда? - размышлял Артём, читая выданную поисковиком информацию. - Ага, как вид ближе не к жабам, а скорее к земным ящерам, перешедшим на полуводный образ жизни. На суше немного медленнее людей, по силе не уступают, выносливость заметно хуже человеческой, зато ловкость несколько выше. Водные характеристики сейчас по барабану. А вот ещё: Имеют уникальную способность прыгать с места на длину до 5 метров, правда не высоко и с долгим временем "перезарядки" способности. В общем, ничего особенного, отобьё...
Взгляд Артёма, оторвавшись от поисковика, заметался по происходящему перед стенами Криадра. А там выбегающие жабьи морды сразу строились в идеально ровные шеренги. Шеренги, вырастающие одна за другой и превращающиеся в правильные квадраты. Все построения и формации не имели воздействия на игровой бой, кроме одного... чисто психологического.
А вот и хрен, можем и не отбиться, - думал Артём, которому стал понятен и пятидневный марш-бросок и десятки групп, сходящихся в одну точку строго в заданное время, - это вам не гиеноиды. Это армия... Регулярная и высоко дисциплинированная армия.
Ну, вот и началась осада. Артём вывел в угол экрана таймер с отсчётом времени до конца 4:06:11.
Противник начал собирать осадную технику.
Тоже игровая условность - типа в разобранном виде перенесли с собой, каждый понемногу. И как они интересно "понемногу каждый" переносили 12-метровое бревно тарана? - размышлял Артём. - Хотя, конечно, без таких условностей приходилось бы сутками стоять на осадах, пока изготавливались с нуля осадные машины. А так создал осадную технику, отдал команду "разобрать и перейти в режим транспортировки", и больше никаких проблем. Войска будут нести (если грузоподъёмности хватит) и, кстати, никакого риска утратить в разобранном виде. А в целом виде осадная техника в безопасности только во время и на территории осад (примерно 12 минут бега от городских стен). Так что для захвата городов всякие тараны, стрелометы и лестницы делают заранее, доставляют в разобранном виде и на месте собирают.
А ведь лестниц совсем не видно, только стрелометы и таран. Значит, конкретно на Криадр шли, понимая, что тут лестницы не помогут.
До окончания осады 3:48:28.
Поползла вперёд громада тарана и осадных стрелометов. Почти сразу тренькнули стрелометы северных надвратных башен, снося шестерых бойцов, толкающих таран. Обычно стрелометами старались вышибать наиболее сильных бойцов противника, но жабомордые (как их уже начали называть) все были в диапазоне 26–29 уровней и с примерно одинаковым снаряжением. Так что били по толкающим таран, хоть бы на миг замедлить, впрочем, выходило реально на миг, на место выбитых сразу становились новые. Вражеские стрелометы пока отвечать не могли - обороняющиеся за счёт стены имели колоссальные бонусы в стрельбе. 25%-й базовый за факт наличия стены и за высоту, достигающую почти 15 метров, шло ещё +11%. Итого +36% к дальности, урону и точности всех выстрелов со стены. А на нападающих наоборот действовал 36% штраф на дальность, точность и урон. Выстрелили и вражеские стрелометы, снося нескольких защитников с башен.
Вот первые набегающие ящеры оказываются в радиусе досягаемости простых стрелков. Быть профессиональным лучником очень дорого (хотя и таких было несколько на надвратных башнях), но уж простенький лук под костяные стрелы старался иметь почти каждый воинский класс. Обычно таким луком наносилось с выстрела всего 5–8% урона по игроку 25–30 уровня, да и промахи шли часто. Другое дело, если с бонусами от стены и по ассисту бить. Первый ящер лёг от двух залпов партии Артёма по ассисту. Второму понадобилось три - его успели подлечить.
По чату альянса объявляют, что у восточных ворот удачный выстрел баллисты заклинил колесо тарана, а значит, тот застрял минут на 15. Жаль, что игра не позволяет сломать или сжечь таран, а даёт только на время его повредить.
До окончания осады 3:42:52.
Но вот основная масса ящеров добежала достаточно близко, чтобы попадать под АОЕ-удары. Маги стали разряжать в толпы ящеров всю мощь своих площадных заклинаний. Под осаду им из альянсовой казны выделяют деньги на покупку реагентов для использования высокоуровневых АОЕ-заклинаний. И хотя большинство таких заклинаний снимает в районе 20–30% хитов ящеру, но маги тоже стараются координировать свои АОЕ, накрывая выбранные места сразу несколькими. Появляются здоровые проплешины в рядах ящеров. Но это, увы, всё - большинство мощных АОЕ-заклинаний имеют перезарядку в час и больше. Артём и ещё несколько лучников, имеющих скилл "Ливень из стрел", разряжают его по местам последних маговских АОЕ, стараясь прикончить недобитых. То тут, то там начинают валиться защитники стены. Ящеры подошли достаточно близко, чтобы стрелять самим.
Да какой же у вас, сволочей, ассист, - думает Артём, - это же сразу три десятка должно бить, чтобы с залпа игрока валить. Хотя какие там три десятка, ещё же куча промахов с минус-то 36% точности, никак не меньше четырёх. Всё-таки организация у ящеров на уровне.
Артём на мгновение переключает лук на копьё и использует "бросок копья" - цель убита, потом обратно на лук и снова вместе с партией по ассисту. Хоть и валятся со стен обороняющиеся, но всё равно ящеров гибнет гораздо больше, такой размен крайне выгоден, жаль, что стены только прелюдия. С надвратных башен и ближних к воротам стен стреляют только по ящерам, сперва тащившим, а теперь бьющим по воротам тараном. Лишь бы хоть как-то оттянуть время, когда таран проломит ворота. Ну, а незанятые тараном, находящиеся вблизи ворот ящеры выбивают стрелков с башен. А бойцы, вроде артёмовой партии, не доставая до тарана, бьют по ящерам, обстреливающим надвратные башни, чтобы облегчить жизнь тамошним стрелкам.