- Не-а, реально понравилось ночью спать.
В общем, Артём, да и большинство его соклановцев считали, что если полгода-год не спать по ночам, отсыпаясь только днём, то это хороший способ превратиться в злющего и срывающегося на окружающих неадеквата. Конечно, неделя-месяц не так заметны. Да и люди, делающие регулярные перерывы, вроде работающих сутки через двое, тоже держатся нормально.
Поэтому собственно в клане у Артёма и не была распространена практика посменного использования шмота. Ну, будет чуть более высокоуровневый, но зато гораздо более неадекватный соклановец. Оно того не стоит. Да и сам рост уровня особых увеличений доходов не давал. Это не земные игры, где основные доходы игрока, это дроп с монстров. В "Великолепной игре" дроп с монстров был дешёв. Даже с монстров 200-го уровня за час набивался доход меньший, чем за тот же час добычи самой дешёвой руды.
Такой разброс доходов выдерживался специально, дабы те, кто пришли играть, - играли, а те, кто пришёл зарабатывать, - не играли, а именно работали.
Так же была и не распространена практика собирания кланом средств для покупки кому-то одному очень хорошего снаряжения. Ну будет конкретный игрок или группа игроков заметно сильнее среднего уровня, много это прибавит клану в массовом ПВП при защите или захвате города? Да гораздо больше прибавит, если на эти деньги будет приобретено посредственное снаряжение, но каждому сражающемуся члену клана.
А на осадах большие уровни вовсе не так уж доминируют, как можно подумать. Стрела крепостного стреломета всё равно валит на раз любой нетанковый класс ниже 112 уровня. А ведь можно и из двух стрелометов садануть по особо живучим.
Зато сильно прибавит в боях один на один или партия на партию? Вот только такое веселье доходов не приносит и больше свойственно развлекающимся игрокам, а не тем, кто тут на жизнь зарабатывает.
Впрочем, к коммунистическим идеям вроде того, что наиболее удачливые или усердные игроки должны вооружать за свой счёт остальных, клан тоже не скатывался. Кто что добыл, тот тем и пользуется. Иногда друзья, копящие деньги или собирающие ресурсы на крафт, объединяли ресурсы, чтобы сразу приобрести/скрафтить для одного и потом вместе копить/собирать для второго. Но целенаправленной политики обирания соклановцев для снаряжения элиты не было.
Ещё один день кача. Монстры, монстры, монстры... Обед. Потом опять монстры, монстры... И вдруг тревога - всех соклановцев, находящихся вблизи от Криадра, экстренно отзывают в город. Артём глянул в чат альянса. Там было то же самое: всех игроков альянса из окрестностей Криадра экстренно отзывали в город. Артём разбудил Татьяну, после чего вместе с четвёркой отправился в город.
Странно, - думал Артём, - сегодняшняя осада ожидалась "пустой", на неё банально некому из серьёзных врагов приходить. На данный момент города, с чьими альянсами-владельцами у Криадра плохие отношения, заняты внутренними конфликтами. Так что максимум ожидались небольшие группки, чисто беспокоящие, дабы Криадр сам не отправил десяток-другой партий подгадить где-нибудь врагу.
Четвёрка Артёма добралась до Криадра, где была спешно пополнена Татьяной, а также двумя игроками В и одним С категорий по классификации Неясыти. После чего Артём в составе партии стал подниматься на стену. Вообще наблюдаемое Артёма не радовало: большинство остальных партий альянса, занимавших стены, были такими же сборными солянками, сформированными в спешке. Хорошо хоть были ещё и отборные и хорошо сыгранные партии, в обычное время несущие охрану Криадра от появления монстров-боссов. По счастью, разработчики сочли, что появление монстров в городе в разгар осады - это перебор. Так что спавн монстров в городе прекращался за час до начала осады и начинался вновь только через шесть часов после окончания осады.
Артём просматривал чат альянса, в котором стали, наконец, даваться объяснения происходящему.
Охренеть, - думал Артём, - ожидается 30–35 тысяч противников. Да как их могли прозевать, в таких-то количествах? Ага, разведка альянса утверждает, что противник совершил пятидневный марш-бросок из местности, где находился. Причём, разделившись на несколько десятков отдельных групп, двигающихся каждая своим путём, лишь с соблюдением примерного общего направления. А сейчас группы сходятся к одной точке - Криадру, да ещё в аккурат к началу осады. Так что цель их маршрута понятна.
В дальнейшие оправдания разведки о том, что нереально отслеживать все перемещения значительных групп игроков на таких расстояниях, Артём не вчитывался.
Отобьёмся, - думал Артём. - Альянс даже при неожиданной осаде может выставить 5–7 тысяч бойцов. Да, намного меньше, чем врагов, но защищающиеся-то могут возрождаться прямо в обороняемом городе. А нападающие - нет. Минимальное расстояние, на котором игровые ИскИны разрешали друг от друга возводить города, равнялось примерно 40 минутам бега. Плюс, у владельцев города есть возможность произвольно запрещать возрождение на своей территории, как отдельным игрокам, так и кланам, альянсам и целым расам. Так что наверняка альянс уже договорился с дружественными городами о запрете возрождения для расы, нападающей на Криадр. А до ближайшего недружественного города час двадцать бега. Конечно, осада Криадра, как большого города, длится 4 часа, а не 2 как для маленьких, или 3 как у средних городов. Но всё равно особо не набегаешься, да ещё и со штрафом на статы после смерти.
Артём вбил в поисковик картинку одного из первых появившихся перед стенами Криадра противников.