- Нет.
- Не надо.
- Не-не-не.
- Оставим.
Мнение партии было единым, и его развёрнуто высказала Мара: - Тут столько экспы идёт, пускай и маунты прокачаются. Ведь это подземелье в зависимости от успешности прохождения даст опыта в диапазоне как от двух недель до месяца кача. Да и чем больше опыта получает маунт, тем сильнее растёт у владельца умение "Дрессировщик". К тому же, даже отозвав слизней, мы всё равно не сможем гарантировать, что хватит времени прийти на помощь находящемуся на дистанции и попавшему под внезапную атаку.
- Тогда придётся идти плотной группой, - подвёл итог Артём.
- Будем все под АОЕ мобов попадать, - разочарованно сказала Эля, - пока что тут только ящерицы, плюющиеся как из пульверизатора слабенькой кислотой, но дальше явно будут ещё варианты пакости. Не бывает групповых данжей без разнообразных бьющих АОЕ мобов.
Элю можно понять, - думал Артём, - она очень ответственно к лечению относится, за каждую смерть игрока в партии переживает, это для неё как личное оскорбление. АОЕ-удары, как правило, слабее обычных и воинскими классами, не говоря уже о танках, переносятся влёгкую. К тому же, у нас в партии у троих "вампирик" на копьях, так что от неконцентрированных ударов, вроде АОЕ, мы сами успешно отлечиваемся. Раньше лечить нужно было только Кобальта, да изредка Ра. Теперь к ним прибавятся трое мистиков и маг, а по ним АОЕ удары будут проходить намного сильнее, чем по гораздо лучше защищённым воинам.
- Ну что, - произнёс Артём, - если больше нет других идей, меняем построение, дальше идём плотной группой?
Двинулись дальше. Подземелье представляло собой естественные пещеры, кое-как доработанные впоследствии кем-то из разумных рас. Причём, чем глубже, тем чаще встречались следы обработки. К сожалению, помимо этого, стали появляться и такие следы присутствия разумных, как всевозможные ловушки, магические и механические. Физические разряжала Ра, а почти все магические поочерёдно активировали своими тушами слизни партии. Часть магических ловушек (в основном огненных) разряжал Liriel, но большинство всё же приходилось активировать и принимать на себя (в основном эта честь доставалась слизням, с их чудовищным запасом здоровья, в тридцать раз больше, чем у воина их уровня.) Зато в пятой комнате Ра нашла уже приятный след присутствия разумных - тайник с мешочком полудрагоценных камней. Вроде ничего эпического, где-то по 8 тысяч ГК на каждого участника похода, но радовала мысль, что подобных тайников в подземелье ещё должно быть немало.
К змеям и ящерицам стали добавляться пауки, вовсю кидавшие на партию АОЕ паутину. Та имела слабый секущий, и что гораздо неприятнее, замедляющий эффект. Вроде замедление от каждой брошенной паутинки и невелико, но складывается с другими такими же паутинками, а вот рвётся пропорционально силе героя. Так что воины замедляются не особо, а вот мистики, с их низкой физической силой, движутся словно под водой. Единственный, на кого не действовало вообще - Liriel, его заклинание "Огненная аура" просто сжигало всю наброшенную на него паутину. Увы, но накладывать это заклинание на остальных членов партии было бессмысленно - эффект "Огненной ауры" имел силу, прямо пропорциональную владению магией огня у носителя, так что для всех остальных в партии был бы нулевым. С потолка на партию время от времени падали змеи, причём исключительно в разгар схватки, и целью приземления они выбирали только самых слабо защищённых - мистиков или мага. Однако, постепенно партия более-менее приноровилась к подземелью и не без труда, но всё же уверенно двигалась вперёд. Приятно порадовали ещё три найденных тайника, один разглядел Кобальт, на котором был шлем позволяющий видеть сквозь иллюзии, ещё два нашла Ракшаса.
Так прошли порядка трёх часов, пока, наконец, не раздался восторженный крик мага:
- Есть, вот он, перк "Защитник"! Мой "Эдельвейс" получил, наконец, 40-й уровень и на нём можно взять перк "Защитник"! - и Liriel радостно прочёл описание. - "С вероятностью 50% удар, предназначенный владельцу, примет на себя маунт". И это всё при колоссальнейшем запасе жизней у слизня! Даже для меня, считай вдвое возросшая живучесть ого-го сколько значит, а Кобальт, как своего докачает, вообще почти неубиваем будет.
Поднявшийся общий галдёж из криков радости, поздравлений, обсуждений перебила Эля:
- А второе? Второе что? На сороковом уровне помимо перков, должен ещё идти новый рассовый навык.
- Точно, - спохватился Liriel, - я так обрадовался "Защитнику", что даже не посмотрел. Так, расовый навык "Перекат" - слизень катится, насмерть давя на своём пути всех, кто имеет вес впятеро меньший, чем у него. Дистанция качения - 0.55 метра за каждый уровень слизня. Время перезарядки умения одни галактические сутки (24 часа и 39 земных минут).
- Некислый каток получается, - произнёс Артём. - Учитывая вес слизня в 5.5 тонн, он раздавит почти любого на своём пути. И расстояние немалое - 22 метра уже на 40-м уровне. Рас с весом больше тонны сто не так уж и много. Даже тролли легче.
- Быстрые могут увернуться, - прокомментировал Тирс, - всё же длина у слизня только 5 метров, так что в любом случае максимум 2.5 метра в сторону, и убрался с пути...
- Зато в подземельях, как здесь, особо не поуворачиваешься, - сказала Татьяна, после чего, хищно улыбнувшись, закончила, - в арке-туннеле городских ворот тоже.
- Змей с ума сойдёт от счастья, - ухмыльнулся Кобальт. - Представьте: Ворота выломаны, враг битком в проходе под надвратной башней, сейчас вырвется на простор и тут навстречу выкатывается наш асфальтоукладчик!