У нас по итогам квеста одна недавно вступившая девчонка 17-го уровня (её и взяли-то только по просьбе её брата) получила сразу +11 уровней. Теперь на форумах основная масса убеждена, что все в "Анти-Сумерках" получили по +11 уровней и каждому второму достался артефакт, - Эля засмеялась. - Артефакт, это похоже заслуга нашей партии: 3 артефакта на восьмерых - это ведь почти "каждому второму дали артефакт!"
- Да, - подтвердил Кобальт, - я со Змеем на эту тему перекинулся парой слов. Он считает, что всё просто классно. Теперь минимум две недели, а скорее всего месяца полтора на нас нападать никто не решится. Нет, конечно, главы кланов и люди, отвечающие за стратегию и тактику, пробьются сквозь завистливый бред. Но у каждого лидера есть своего рода "запас авторитета" и тащить свой клан на дело, которое клану кажется безнадёжным, - серьёзно подрывать этот запас. Одно дело проиграть, когда все считают, что шанс был. Виноватыми в какой-то степени оказываются все участники. Совсем другое, когда люди полагают дело безнадёжным, если проиграть такое, то появляются мысли "Главе же все говорили, что безнадёжно, а он нас всё равно потащил, зря мы его послушали. Да и вообще, может лучше сменить лидера?" Тут уже вся вина возлагается исключительно на того, кто втравил в безнадёжное дело.
Тем временем в игру зашёл Тирс, и Артём связался с ним - узнать про Татьяну, сейчас отсыпающуюся после ночной игры. Тирс сказал, что ему повезло сделать своё копьё "вампирическим" уже в четвёртом посещённом городе. Потом он делал другие квесты, Татьяна успела за это время посетить семь городов, но ей всё не везло. Дальше он не знает, так как сам ушёл спать.
После разговора с Тирсом Артём вспомнил про копьё кованой бронзы и разговоры о продаже его клану. Пребывать в долгах Артём крайне не любил, да и непорядок, что такая классная вещь будет простаивать без дела. Поэтому он связался с казначеем Эрудином. Тот разочарованно сообщил, что на данный момент в клановой казне денег почти не осталось, слишком много выдано кредитов на улучшение вооружения соклановцам. Впрочем, дней через десять, даже с учётом всех других расходов клана, деньги точно будут - налог с рудника идёт вовсю. Хитрый Эрудин всё-таки уговорил продать копьё прямо сейчас с выплатой кланом восьми миллионов ГК через десять дней. Всё же за десять дней подобное оружие поможет многим игрокам, купившим оружие 40+, добить недостающий опыт до 40-го уровня.
Расставался с копьём Артём с некоторой ностальгией. Казалось бы, игровая вещь, кусок кода, а сколько с ним связано эмоций. В сущности, без копья кованой бронзы не было бы ни логова Великого Слизня, ни маунтов, ни статуса бета-тестеров, ни артефактов храмовой стражи, ни дропа с ПК.
С другой стороны, подобная вещь должна работать. Быть повешенной на стенку в игровой трофейной комнате для неё страшнее смерти. Вместо битв и побед, пыль и забвение.
После обеда договорились возобновить проводку магов и мистиков через "Небесный замок", а пока разбежались делать взятые вчера в храме Солнца квесты - не один Артём был таким догадливым и расторопным.
Через три с половиной часа квест был закончен, и Артём (под напряжённым взором жаждущего плюшек хомяка) отправился его сдавать.
Вознаграждением за квест было одно кольцо, зато случайное, абсолютно любое кольцо. В Китеже квест исполнялся впервые, так что коэффициент был *8. Шесть колец оказались полностью мусорными: четыре давали +1 к броне, одно +1 к урону и одно давало 1.56% резиста к стихии воздуха. Ещё одно кольцо было хоть и слабеньким, но всё же не полным мусором: +4 к защите.
Зато восьмое: "Кольцо Глаз Саламандры" - увеличение урона и скорости каста огненных заклинаний +12.5%. Снижение расхода маны для огненных заклинаний 12.5%.
Рекомендовано с 64 уровня.
Хомяк заметался, требуя скупать соль, спички и патроны. Он был ярым сторонником теории чёрных и белых полос в жизни, так что после двух дней плюшек ожидал как минимум прихода Великой Тьмы.
Не слабее хомяка заметался и Liriel, когда услышал про кольцо. В общем, со скидкой, как сопартийцу, маг выкупил кольцо за 2.5 миллиона ГК.
А потом потянулись серые обыденные дни кача.
На третий день партия почти в полном составе (не было только Liriel(я), занятого этим утром по своим журналистским делам, и Шумелки, устроившей выходной в связи с юбилеем свадьбы родителей) проходила через "Небесный замок" 52-го уровня, ведя два "вагончика", когда с ними связался Змей:
- Всё, теперь точно можете не скрывать "лидерство" и набирать 9 игроков в партию. Только что произошёл зачётный бой трёхсотых уровней на "Финальной арене". Принудительно вызванный с помощью артефакта на поединок Мастер Големов победил профессионального убийцу персов. Теперь пару недель это событие и будут обсуждать, не часто персонажа, заточенного на убийство игроков, уничтожает крафтер, - после чего Змей вышел из чата.
- Ну убил и убил, - удивился Тирс. - Неужто победу, пусть даже необычную, станут обсуждать так долго?
- Ты что, - ответил Артём, - это же не дуэльная арена, а "Финальная". Персонаж, убитый на ней, удаляется. Добровольно туда идут только очень ненавидящие друг друга игроки. Ну или иногда встречается одноразовый артефакт, позволяющий принудительный вызов. Правда, всплывает таких за год только один-два на всю галактику и стоят они как десятки годовых бюджетов ГК Земли.
- Ага, - поддержал Кобальт, - поэтому бьются на "Финальной Арене" в основном добровольцы, у кого взаимная ненависть зашкаливает. Причём, начиная со 136 уровня, меньше не пускают, чтобы не было профанации идеи. Кому интересны схватки, отыгравших неделю-год нубов?