Великолепная игра - Страница 72


К оглавлению

72

   Сейчас жрец солнца Эссиарханус при поддержке остальных китежских жрецов светлых богов готовил ритуал разрушения для "малого алтаря хаоса". Алтарь, в виде статуи гигантской, сильно мутировавшей жабы стоял на площади перед ратушей, где и суетились жрецы.

   Тем временем, кинувшаяся на штурм часть гоблинов добежала до зоны уверенного поражения магическими АОЕ-ударами. Где и была вынесена почти наполовину!

   - Какие-то он хилые! - раздались удивлённые голоса.

   - Да на них же всех "берсерк" наложен! - обнаружил кто-то заклинанием "познания".

   Берсерк значительно увеличивал силу, скорость и шанс на критические удары ценой уменьшения защиты и живучести. Весьма спорное заклинание, особенно для ПВП, а и так хлипкие гоблины и вовсе становятся картонными, хотя и бьют очень сильно. Впрочем, конкретно для этой орды всё перекрывалось тем, что под "берсерком" гоблин ни за что не обратится в бегство.

   Множество лестниц уткнулось в стену, и шустрые зелёные фигурки устремились по ним вверх. Низкоинтеллектуальные монстры не могли использовать сложную технику вроде стрелометов, зато всё простое у них читерски подстраивалось, например лестницы всегда подходили к стенам и имелись в запредельных количествах. Тем не менее, ситуация под стенами была для врагов безнадёжна - всего 2 тысячи гоблинов пытались захватить стену, обороняемую почти тысячей игроков. АИ анализировал общую численность орды и обороняющих Китеж и определял соотношение, как достаточное для штурма по лестницам. То, что большая часть орды вдали от стен уничтожает "Эквилибриум" и компанию, АИ просто не учитывал, анализ подобного не был предусмотрен.

   Лестницы при штурме уничтожались специальными (весьма недешёвыми) дополнительными устройствами, монтируемыми на стенах, а также в автоматическом режиме самой защитой стен. Для города вроде Китежа это означало, что одна лестница, приставленная к любой из четырёх городских стен, будет ломаться раз в 23 секунды (станут стены выше - время ещё уменьшится). Половину находящихся на лестнице падение убьёт, вторая половина получит урон от 20 до 80% здоровья и 8-ми секундное "оглушение". Таким образом, выгоднее всего штурмовать как можно большими силами одну стену, а не всё сразу. Ведь, если 5 лестниц уткнуть в стену, то менее чем за 2 минуты они будут сломаны. Другое дело, если лестниц будет сразу 50... Правда, требуется ещё и большое число штурмующих, которые будут подниматься по лестницам, сражаться с обороняющими стены. А потом, если повезёт, пробиваться к ратуше или к воротам, чтобы их открыть изнутри. В общем, для шанса успешного штурма 9-метровых стен требовался как минимум пятикратный численный перевес бойцов, равных по силам обороняющимся.

   Две тысячи гоблинов, полезших на стены, кончились очень быстро. Правда, успели убить семь десятков защитников - сверхмощное заклинание берсеркера, наложенное на орду шаманами, привело к тому, что с одного крита гоблин убивал игроков менее тридцатого уровня.

   А на равнине перед воротами тем временем наступал финал амбициям "Эквилибриума" - добивались последние игроки, пришедшие на штурм Китежа. Уцелевших не было - и без того шустрые гоблины, ещё и ускорившиеся за счёт берсеркера, не позволили никому из пробившихся сквозь орду, уйти.

   - Гоблинов осталось 6600 плюс-минус 300, - произнёс в общий чат Змей, - хаоситов процентов 5, шаманов почти не выжило.

   Да, шаманы оказались расположены в самом безопасном месте... посередине орды. И естественно в момент телепорта оказались в самом месиве.

   Остаток орды двинулся на штурм. Следующие 15 минут вышли весьма напряжёнными. Гоблины трижды захватывали обширные участки стен, откуда их с трудом вычищала партия Артёма. Бойцы, сменяя друг друга, работали АОЕ-ударами копий. При нормальной осаде их бы целенаправленно вышибли стрелометами или общим ассистом. Тем не менее, даже не скоординированных ударов хватило, чтобы из партии успели погибнуть Артём, Тирс, Шумелка и Сармат - боец, замещавший находящегося в маго-партии Liriel(я). Но вот наконец наступил миг, когда рухнули со стены последние рвущиеся на приступ гоблины. Таран, ранее бивший в ворота, уже несколько минут стоял без движения - его обслугу перестреляли, и некому оказалось прийти на замену. Находящихся под берсеркером гоблинов, похоже, нельзя было переключить на новую задачу.

   Прошло всего 28 минут с начала осады. Народ недоумённо осматривал окрестности Китежа, никто не ожидал, что осада продлится всего полчаса.

   - Победа! - крикнул в чат совета Змей. - Легко и просто, лучший способ решения проблем - когда одно действие решает сразу несколько проблем. А высшая форма этого способа, это когда одна проблема решает другую!

   - Это "легко", если забыть, сколько потребовалось предварительной работы! - возмущённо выдала Мара. - Сколько мы подняли и просеяли информации, пока выяснили, что подобного в игре ещё не было. Что раньше мобы нападали на города либо на эвентах, во время которых приостанавливались войны игроков, либо прибегали с пригородных локаций по собственному расписанию. Пока мы...

   - Молнии!!! - раздались голоса.

   - Молнии лупят с неба!

   - В центр города бьют!

   - Что там?!!

   - Прямо по жабе лупят!!!

   И все игроки кинулись в сторону центральной площади. Не отставал и Артём. На площади он увидел уже изрядно потрескавшуюся статую жабы, в которую лупили одна за другой молнии. В следующий миг Артём инстинктивно отскочил от громады возникшего рядом слизня.

72