Основными причинами этого является следующее:
Требуемый высокий уровень самодисциплины. Для людей, ранее работавших, высиживая часы и выискивая любой способ или повод, чтобы уйти с работы пораньше, оказывается тяжёлым испытанием свободный режим с возможностью по любой прихоти прервать работу.
"Что-то голова стала побаливать, довольно на сегодня работы", "Ах, какая погода на улице, такую прекрасную погоду просто грех упустить, занимаясь работой", "Троюродная сестра моей институтской подруги устраивает сегодня вечеринку в честь дня рожденья, я обязательно должна там быть", и так далее и тому подобное. Кто хочет, тот обязательно найдёт причину, почему сегодня ну никак нельзя работать. Завтра мол, поработает, завтра... Ну а завтра ещё что-нибудь найдётся не дающее поработать.
При этом малое число часов за онлайн-работой приводит ещё и к значительно меньшим доходам за час. Потому что те, кто проводят онлайн по 10–16 часов ежедневно, имеют куда более развитых персонажей, плюс контакты и репутацию в среде других таких же активных игроков. А ведь именно кланы и альянсы самых активных игроков контролируют лучшие источники доходов в онлайн-играх.
В результате, у малоактивных игроков среднечасовой доход оказывается весьма скромным (зачастую в 3–5 раз меньше, чем у активных), что ещё сильнее снижает мотивацию "надрываться" на такой работе. Кроме того, при столь малых среднечасовых доходах многие окончательно отказываются от попыток работать онлайн, предпочитая сидеть на пособии.
Другая категория, тоже не сумевшая вписаться в онлайн-фермерство, это люди, злоупотребляющие алкоголем, не говоря уже о наркотиках. Даже при искреннем желании таких людей работать, всё, как правило, сводится к зарабатыванию суммы на бутылку или дозу (последнее особенно характерно для стран третьего мира с крайне дешёвыми наркотиками). Ну, а дальше наступает этап "поправки здоровья", заканчивающийся обычно полной недееспособностью. А на следующий день цикл повторяется.
Артём, Мара, Эля и Кобальт, прихватив четверых магов, отправились в очередной поход по "Небесному замку", и сразу стала заметна упавшая скорость прохождения локации. Нет, Кобальт прекрасно держал урон, и агро с него не срывалось, но ДПСа не хватало. Всего затратили на прохождение 3,5 часа времени вместо прежних 2,5 часов.
Поэтому, кратко между собой обсудив, скинули Эрудину предложение по расширению их группы до пятёрки. Математика была такая: Вместо четырёх походов локации по 3,5 часа и с четырьмя "вагончиками", то есть 16 человек за 14 часов, сделать шесть проходов по 2,5 часа, с тремя вагончиками, то есть 18 человек за 15 часов.
Всё упиралось в оплату - будет ли Татьяна получать за это зарплату от клана. Одно дело день помочь просто так, другое, несколько недель забесплатно работать.
Клан старался выдерживать грань, с одной стороны, людям, работающим на благо клана, нужно платить разумную зарплату. С другой стороны - не позволить этим зарплатам стать синекурами для избранных.
На следующее утро было получено подтверждение, что Татьяне будет платить зарплату клан за время работы в "паровозике".
Но фурор перед пятёркой произвела радостная речь Кобальта. Вечный экспериментатор ночью тестил способ дополнительного кача своего слизня, пока хозяин отсутствует онлайн.
Способ состоял в следующем: Выбрать в локации место с двумя близкими мобами, соответствующими слизню по уровню и находящимися вне агро-зон остальных мобов. Убить одного моба и оставить слизня убивать второго. И всё, можно идти спать, оставив в игре собственную неуправляемую тушку и дежурящего рядом слизня. Слизень убивает моба своего уровня довольно долго, две с лишним минуты. Затем несколько минут регенерирует, убивает отреспившегося первого моба, а потом респится и второй, после чего цикл повторяется. За восемь минут два убитых моба, и слизень, успевший восстановить здоровье до полного. Вроде немного, но опыт, идущий с мобов, убитых петом, можно выставить на 100% достающимся ему самому. Итого за ночь набежала треть уровня маунту. Попытка поставить слизня в место, где респятся три моба, провалилась - там за каждый цикл его здоровье проседало процентов на 20.
Правда такое получится делать только в окрестностях города вроде Китежа, где все свои. В других местах обязательно найдётся придурок, попытающийся убить afk персонажа. Да и то, накануне осады Китежа лучше не рисковать, ведь перед осадой к городу станет подтягиваться левый народ.
Кобальт аж лучился от радости - ведь вопреки своему обыкновению, за время экспериментов он не погиб ни разу!
Своеобразно его радость разделила Эля. Мило улыбаясь, она сказала:
- Зато, если бы ты умер два раза, - ещё одна милая улыбка, - ты бы получил делевел с 40-го уровня, - новая улыбка, - опять не смог бы надеть доспех на кач, - мечтательная улыбка, - И Я БЫ САМА ТЕБЯ ПРИБИЛА, ПАРАЗИТА!!!
Партия, наконец, пересеклась с Liriel(ем), который вчера почти весь день отсыпался и отдыхал после предшествующего забега до Китежа и ночного выполнения квеста. Вообще последние два дня много народу отходило и восстанавливало дневной режим после перемещения в новый город. Зато радовало, что возможные захватчики тоже столкнутся с такой проблемой: Либо в перемещении через пустоши требовался высочайший уровень организованности, с единым графиком перехода и отрядами, остающимися на страже, пока основная масса спит, либо разовый почти суточный переход и участие в штурме с сонными и от этого тупящими бойцами.