А сами гиеноиды ругаются откровенно скучно и всё больше грозят гневом своего царя, третий сын которого сейчас мне отвечает. Даже не понять, чего больше, - размышлял Артём, - меня ругают или своего царя восхваляют, "чьи стада изобильны" и т. д.
Стоп, - сообразил Артём, - я уже в который раз это "чьи стада изобильны" слышу, а если попробовать по-другому?
- Да слышал я про ваши земли, - во весь голос закричал гиеноидам Артём, - каждый оборванец, у которого есть пятьдесят овец, себя князем именует, а если сотня, то и вовсе царём!
Однако, видимо у гиеноидов живность, похожая на овец, есть и с численностью я не особо ошибся, - понимает Артём.
На мгновение замолчавшие гиеноиды взрываются воплями и кидаются на Артёма. Десяток замахнувшихся на Артёма гиеноидов сделал законными целями все три партии гиеноидов. Раньше бы Артём не рискнул позволить начать на себя атаку такой толпе, но сейчас на гиеноидах висели чудовищные штрафы на статы.
"Круговой рубящий" - 21 попадание, ноль промахов!
Артём бросается к отставшим гиеноидам. "Быстрый выпад" валит одного, двое других успевают удрать обратно в безопасную зону.
Ну и ладно, - с усмешкой думает Артём, - сбежали и сбежали. Скорее всего, они огребут в реале... за недостаточную активность в защите "доброго" имени своего царя.
Артём собирает дроп с гиеноидов, вздыхает - совсем обеднели, всего две кожаных фигни. Похоже, больше ничего здесь выжать не получится.
Парень разворачивается спиной к воротам и начинает неторопливый бег по дорогею До родного Криадра остаётся примерно шесть часов пути.
Артём бежал по слегка извивающейся дороге, регулярно срезая путь в местах особенно сильных изгибов. Заодно и окрестных монстров по пути колол копьём. Дорога считалась условно-безопасной зоной, то есть монстры на ней не появлялись. Но, так как дорога была рассчитана на перемещение телег или фургонов, то изгибалась, следуя рельефу. Да, в игре были и фургоны, и другие транспортные средства, как, впрочем, и верховые животные.
- Вот только не надо нам верховых животных, - начал возмущённо верещать артёмов хомяк, - самая захудалая лошадёнка, как три с половиной года копки руды! Причём от этой дорогущей скотины ещё и в бою помощи никакой! Маунты, что в бою помогают и вовсе в разы дороже! Другое дело фургон с парой волов, на него месяцев за 14 скопить можно. А грузоподъёмность... - хомяк мечтательно закатил глазки. - Ну и что, что медленный.
У Артёма фургонов не было, так что двигался он, срезая изгибы, хотя большинство игроков даже без транспорта предпочитали двигаться по дороге. Ведь кому надо бить монстров, те могут найти их и поближе. Ну а тем, кому нужно переместиться из города в город, быстрее пробежать, следуя извивами дороги, чем останавливаться для схваток с монстрами при срезании углов. Но для Артёма в этой местности почти все монстры оказывались на один удар, а если их была группа, то на один "круговой рубящий".
А так как монстры были не сильно меньше артёмова уровня, то опыт и умение на оружие шло с них без штрафов. По игровой системе при убийстве монстров на три и более уровней слабее игрока начинал снижаться получаемый за этих монстров опыт. Чем больше разница уровней, тем сильнее падал опыт, вплоть до нуля. То же самое было с ростом умений на оружие и дропом с монстров. Именно это ограничивало игровое развитие игроков, не вкладывающих активно ГК в игру. Игра была отбалансированна так, чтобы прирост статов от уровня компенсировал примерно треть прироста силы монстров. Две трети полагалось компенсировать приобретением более дорогого снаряжения. И цены возрастали по экспоненте. Конечно, опытным игрокам удавалось компенсировать часть усиления монстров за счёт прямых рук и прокачки умений на оружие, но всё равно не более половины прироста сил монстров.
Но сейчас Артём валил близких себе по уровню монстров с одного удара.
Ну да, - размышлял Артём, - сам я сейчас на 31-м уровне, а копьё чёрной кованой бронзы по характеристикам близко к стали среднего качества, то есть соответствует примерно 54–56 уровню. Плохо, что я сейчас как ёжик из анекдота: "Сильный, но лёгкий". Даже эти монстры, если успевают ударить, то снимают сразу 30–40% хитов. Защита-то моя явно не тянет. Эх, мне бы набор броньки, близкий по качеству копью.
- Три года! Три года не пить, не есть! - заверещал возмущённый хомяк. - Три года долбить руду на Криадре и скопится на броньку! И думать забудь! Ну-у-у, разве что вдруг халява обломится... - с мечтательными интонациями закончил хомяк.
Для Артёма выходило быстрее бежать, срезая углы, даже с учётом остановок на убийство монстров и сбор с них дропа. Конечно, падала всякая мелочь и ерунда. Но, как говорят китайцы, "даже маленькая муха лучше, чем совсем ничего". К сожалению, игровая система была рассчитана так, чтобы дроп с монстров выходил в 6–8 раз менее доходным, чем дают ремесленные занятия за то же время. В общем или играешь, или зарабатываешь.
Артём бежал, убивал подвернувшихся монстров и обдумывал оптимальную тактику на ближайшие месяцы. Само собой, в первую очередь следовало реализовать потенциал копья и набрать уровней. Это раньше, когда Артём находился на пределе своих возможностей по вооружению, выбор был: месяц бить монстров, чтобы получить один уровень, дающий возможность увеличить два стата на 3% каждый. Мизер эффекта при больших усилиях. А ведь уровень мало получить, его необходимо регулярно откачивать, большое количество массовых ПВП хорошо кушает экспу. Да, даже на истощённый Криадр за месяц происходит минимум одно серьёзное нападение и пяток поменьше. (Каждый игровой город, замок, форт с интервалом примерно в четыре дня на несколько часов переходил в режим осады, когда претенденты могли попытаться отобрать его у хозяев.)